Coleções e Blueprints
Coleções
Seção intitulada “Coleções”Uma coleção é uma pasta de nível superior com Blueprints repetidos que
compartilham um mesmo shape (o modelo do corpo). Um Framework declara cada
uma no Framework.md, e o Eidos não nomeia nenhuma: specs, chapters,
investigations, decisions são todas palavras do seu Framework.
Todo Framework precisa declarar primeiro uma coleção de enquadramento (os documentos soltos que dizem o que a coisa inteira é) e depois pelo menos uma coleção de unidades.
Agrupamento
Seção intitulada “Agrupamento”Uma coleção pode agrupar seus Blueprints em um nível de subpastas, e não
mais. Ela também pode declarar uma propriedade que nomeie esse agrupamento:
domain na semente software, part em book, strand em research.
Quando faz isso, três coisas decorrem:
- O valor da propriedade coincide exatamente com o nome da pasta, segundo a convenção de nomes do Framework.
- Um valor desconhecido avisa em vez de bloquear. Os agrupamentos se acumulam; o validador não é o lugar de discuti-los.
- O padrão nunca nomeia o agrupamento por você. Ele é da própria coleção.
Directoryspecs/
- index.md gerado — nunca edite à mão
Directoryplayback/ um grupo
- watch-a-video.md
- resume-playback.md
Directorychannels/ outro grupo
- subscribe-to-a-channel.md
A folha gerada
Seção intitulada “A folha gerada”Cada coleção carrega um index.md que lista seus Blueprints, reconstruído por
inteiro pelo index. Cada linha é o summary daquele Blueprint, tal e qual: um
Blueprint sem ele é sinalizado, nunca inventado.
Mais sobre as folhas geradas →
Blueprints
Seção intitulada “Blueprints”Um Blueprint (o plano) é um arquivo markdown que define uma unidade por completo. Duas partes:
---id: resume-playback ← frontmatter: the agreementtitle: Resume Playbacksummary: Returns a viewer to the exact second they stopped.status: In Progressdomain: playback---
# Resume Playback ← body: the shape
## Intent…O frontmatter é o acordo; o corpo é orientação. Essa linha define o que acontece quando algo está errado. As propriedades são verificadas contra o Schema do Framework. As seções do corpo são estrutura recomendada: se faltar uma, ela é anotada e oferecida, nunca recusada.
Um Blueprint, uma unidade
Seção intitulada “Um Blueprint, uma unidade”A pergunta difícil é sempre “isto é um Blueprint ou dois?”. O Eidos te dá um teste, e ele mora no shape em vez de no padrão:
Na semente software a parte estável é ## Intent. Então: se o porquê muda,
você tem uma spec nova. Se só os comportamentos mudam, você tem uma edição. Esse
é um teste concreto que dá para aplicar numa revisão de código, que é o ponto.
Blueprints não são tarefas
Seção intitulada “Blueprints não são tarefas”A convenção que as pessoas mais tentam contornar:
Sem campos de acompanhamento de trabalho. Nada de
sprint,estimateouassignee: no momento em que você os acrescenta, um Blueprint vira uma tarefa e apodrece.
Conecte com um rastreador por meio de um link. O mesmo vale para o corpo: uma seção que descreve como você pretende construir algo captura intenção; uma seção que descreve o quanto você já avançou é acompanhamento de trabalho, e morre no mesmo calendário que o ticket. Por que isso importa →
Referenciar outros Blueprints
Seção intitulada “Referenciar outros Blueprints”Referencie outros Blueprints com links, não com nomes soltos, tanto na prosa
quanto nas propriedades. O id continua sendo a identidade permanente, atrás do
link.
depends_on: - "[Watch a Video](../playback/watch-a-video.md)"Coloque-os entre aspas no YAML: caso contrário, um [ inicial começa uma lista.
E só uma raiz em Title Case carrega %20; as outras duas convenções não têm
espaços.
Se um destino ainda não tem Blueprint, nomeie-o com clareza em vez de fabricar um link.
As duas maneiras pelas quais um Blueprint pode dar errado
Seção intitulada “As duas maneiras pelas quais um Blueprint pode dar errado”Vale nomear as duas, porque elas falham de formas diferentes.
Ele se lê como um formulário. Todas as seções presentes, todas vazias de julgamento. O padrão é explícito quanto a isso: se um Blueprint se lê como um modelo preenchido, remodele-o até que se leia como algo que alguém escreveu. Deixe uma seção de fora quando ela genuinamente não se aplica, em vez de deixá-la cheia de nada.
Ele não tem não-objetivos. A seção Out of Scope é aquela em que o padrão
mais se apoia, porque é onde o escopo de fato se sustenta, e é a primeira seção a
esvaziar em silêncio quando ninguém é dono da raiz.
Por quê →
A seguir
Seção intitulada “A seguir”- Shapes e flavors: o modelo do corpo.
- Schema: o contrato de frontmatter.
- Escrevendo um Blueprint: do início ao fim.